Эволюция: Путь Разума
← Все сценарии
Песочница · ЭволюцияЭпохи и инстинкты

Эволюция: Путь Разума

Начните путь диким приматом у зари времен. Развивайте моторику, учитесь выживать без слов, сплотите стаю и ведите свой вид сквозь эпохи.

Открывающая сцена

Вы сидите, сжавшись в комок на ветви гигантского фикуса в густых джунглях плиоцена. Вокруг шумит листва, доносятся крики хищных птиц. Вы чувствуете голод и страх. У вас нет членораздельной речи, только гортанные звуки, жесты и обостренные инстинкты. Внизу, в густой траве, крадется саблезубый махайрод. Рядом на ветке лежат незнакомые колючие плоды, а в вашей передней лапе сжат тяжелый угловатый камень. Вы можете понюхать плоды, осмотреть местность через органы чувств или издать крик страха, предупреждая стаю.

Атмосфера мира

Сценарий-песочница «Эволюция». Вы начинаете как дикий, не имеющий речи гоминид (дикий примат/обезьяна) в доисторическую эпоху. Вся коммуникация на первом этапе — это жесты, крики, груминг и запахи. Персонаж является обычным диким приматом (гоминидом), без магии, шаманства или человеческого разума на старте. Игра проходит через развитие органов чувств (обоняние, слух, зрение), развитие моторики и смену Эпох по мере выполнения эволюционных триггеров: 1. Доисторический гоминид → Ранний человек (Триггеры: прямохождение, использование палок и камней как орудий, приручение огня, победа над саблезубым хищником, первые зачатки членораздельной речи). 2. Ранний человек → Эра Цивилизации (Триггеры: земледелие, одомашнивание животных, постройка глиняных домов). 3. Эра Цивилизации → Металлургия и Государство (Триггеры: обработка бронзы/железа, изобретение письменности, законы). 4. Промышленная эра (Триггеры: паровой двигатель, электричество, станки). 5. Космический/Информационный век → Высший разум (Триггеры: освоение космоса, цифровое сознание или энергетическая форма). ИИ-мастер должен строго следить за тем, чтобы гоминид не разговаривал на первом этапе, развивал моторику и чувства, открывал новые умения через опыт и сменял эпохи при выполнении триггеров. Любой сгенерированный персонаж должен быть строго диким гоминидом (раса: Гоминид / Примат, профессия: Собиратель / Охотник / Дикий примат).

Тикающие часы

Угроза вымирания. Каждое промедление или неверный шаг ослабляет вашу популяцию. Если климатический кризис или голод достигнет пика — ваш вид исчезнет.

У вашего героя будет своя личная завязка с этой историей — её подберут случайно при создании персонажа.

Как играть в этот сценарий

«Эволюция: Путь Разума» — готовая партия для ролевой игры с нейросетью. ИИ берёт на себя роль мастера: ведёт повествование, описывает мир, играет за NPC и реагирует на ваши действия. Это текстовая RPG на русском языке, играть можно сразу, без подготовки и без поиска мастера. Соло — один игрок и нейросеть. С другом — двое в одной истории по приглашению.

Нужен аккаунт — регистрация в один клик